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  近日,英国调研机构IHS Markit公布了2016年全球主机市场统计报告深圳联想笔记本电脑回收:市场还在继续萎缩,下降2.5%,缩减至347亿美金。

  对于游戏巨头来说,并不总是坏消息。索尼PlayStation 4 2016年销量达到了5300万部,营收178亿美金,占比51%。包括硬件销售、游戏内容和服务在内,索尼总计贡献了197亿美金的营收,市场份额高达57%,是毋庸置疑的主导者。

  二月底索尼互动娱乐全球总裁Andrew House透露了PlaySation VR的销量——截至2月19日,基于PlayStation平台的PS VR在四个月内共卖出91.5万台,比另外两家竞品的销量总和还多,这还是在未放量供应的情况下完成的。在可能是下一个游戏平台的VR领域,索尼也已经占得先机。

  微软Xbox One以2600万台的销量,91亿美元营排在第二位。作为市场上唯一一个能与索尼匹敌的对手,Xbox One 主机销量和营收约是PlayStation 4的二分之一。

  这段时间因为Switch游戏机热卖乃至供不应求,任天堂风头正劲,大有一雪Wii U前耻的苗头。但因为缺乏新硬件和新的招牌游戏内容,它在2016年的表现不尽如人意,包括2DS、3DS在内,任天堂营收26亿美元,占比仅为8%。

  

  IHS Markit同时发布了2017年游戏主机市场预期,得益于任天堂Switch、微软天蝎座等热门产品的发布,市场容量预计增长4.1%至362亿美元。其中,索尼主机业务2017年总营收将会超过20亿美元。

  

  备受期待的Xbox天蝎座则是微软在今年重点推广的产品,它将是首个浮点性能达到6TF的主机,轻松支持4K游戏。从Xbox游戏市场主管Aaron Greeenberg在推特上公布消息来看,微软打出的口号是「Gaming for Everyone」,并将在6月份的E3上正式亮相。

  

  凭借Switch和《塞尔达传说:荒野之息》等热门游戏的发布,IHS Markit预测任天堂将会迎来新的上升态势。

  

  小编作为一名“任吹”,需要这里特别提一下。任天堂的商业逻辑其实并不难懂,以游戏性为核心,发挥硬件最大性能,注重纯粹的家庭娱乐。游戏人多边形在谈到老任的商业逻辑时称,在竞争对手都在玩命攀爬主机性能的高峰的时候,在其深圳联想笔记本电脑回收他厂商绞尽脑汁在给主机增加这样那样的花哨机能的时候,在几乎所有厂商眼中都盯着VRAR这块大肥肉的时候,NS的出现仿佛在浑浊的业界飘来一股清流在告诫大家,对于做游戏的公司来说,还是先做好游戏本身再说吧。

  

  

  也正是这种差异性的打法和对游戏性本身的重视,才使这个“年迈”的游戏厂商能用如此廉价的机器与那些追求电影级画质和顶配性能的主机巨人得以周旋。

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